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移动互联下的软件开发(热门)7篇

2024年移动互联下的软件开发 篇1

App的开发是一个系统的过程,需要多个角色的共同参与,每个角色有不同的任务,要分别予以规划。

通常情况下,开发一个App需要有产品经理、主策、交互工程师、视觉工程师、架构师、项目经理、后端开发工程师、前端开发工程师、Android程序员、iOS程序员、测试等角色,每个角色都有固定的任务。

通常来说产品经理制定产品的大方向,包括功能和定位两个大部分。主策要按照产品经理的设计进行App的功能细化,要具体到每一个功能。交互工程师根据主策的方案设计出App原型(不带数据),视觉工程师负责视觉效果,这个过程可能需要跟产品经理反复确认,最终形成一个方案交给项目经理。

项目经理要把方案提交给架构师进行架构设计,架构师根据项目的规模设计一套技术解决方案,最终项目经理按照架构师的方案组建开发团队,并对开发团队进行任务划分以及开发周期限定。

所以说,制定App开发方案是一个系统的过程,需要主策、架构师和项目经理的共同参与。主策的关注点在功能的定义和细化上,要把每个功能描述清楚,要把功能之间的逻辑关系搞清楚,必要的时候可以给出几套方案,由产品经理来确定。

架构师主要负责技术选型,比如后端采用什么编程语言(Java、Python、PHP等),采用什么开发框架,数据库采用什么产品(Mysql还是Oracle等),是否采用云端部署等内容,并把可能出现的技术难点和重点进行详细的描述。当然,有的架构师还需要完成早期接口的定义,然后项目在开发过程中要解决一些难点问题。现在的架构师更偏向于技术方案的选型,技术难点往往由技术专家来解决。

项目经理则是制定团队具体的开发方案,以及确定项目开的发周期,另外还需要包括App的部署、测试等内容。

我做移动互联开发多年,目前也在带移动互联开发团队,我会陆续在头条上写一些关于移动互联开发方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我的头条号,相信一定会有所收获。

如果有移动互联方面的问题,也可以咨询我。

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2024年移动互联下的软件开发 篇2

我带移动互联团队多年,做过大大小小不少App,有不少创业者问过我关于开发费用的问题,今天就跟大家聊一聊开发一款App都需要哪些成本。

一款App从最初的想法到产品上线需要经历一系列过程,需要有多个不同的角色参与,而且随着目前用户对产品体验度的要求越来越高,相应的开发成本也逐年提高。

一款App开发需要参与的角色包括产品经理、主策、架构师、交互设计师、视觉设计师、项目经理、后端开发工程师(接口开发、后端功能开发)、Android工程师、iOS工程师、测试工程师。通常情况下产品经理、主策、架构师往往可以多个项目共用,视觉设计师和交互设计师的工作通常只在前期,其他角色则要自始至终跟随项目组。有的时候项目经理往往也同时带多个项目(大部分公司都是如此),这样能节省一些人力成本。

App开发的主要成本就是人力成本,如果采用外包开发的话,由于软件公司中不少角色可以共用,所以在人力成本上就会平摊不少,而如果自己搭建开发团队那么费用自然就会比较高。

一般情况下一款商业App的开发周期遵循“321”原则,即3个月开发、2个月调整测试、1个月试运营。如果功能简单的话,开发周期也会有所调整,但是对于运营级App来说整体开发周期不会太短。按照历史经验来看,从谈需求开始到App试运营往往会超过“321”原则,但是也有的项目非常顺利(需求明确、调整少),开发进度远远快于预期。

目前全国各地人力资源成本的不同导致App开发的人月费用也不同,App开发的人月费用大概在2万到4万每人月之间,这样算下来一款App的基本开发费用(不含试运营)大概在30万到60万之间,这是一个最基本的开发费用,一个岗位按照一个人来计算。如果自己组建开发团队,那么这个费用会更高一些,毕竟开发一款App和组建一个App开发团队不是一个概念,软件团队的管理是一件非常专业的事情,目前软件团队的管理人才比开发人才更难得。

我做移动互联项目多年,积累了不少行业的App开发经验,我会陆续在头条写一些相关的科普文章,感兴趣的朋友可以关注我的头条号,相信一定会有所收获。

如果有App开发方面的问题,也可以咨询我。

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2024年移动互联下的软件开发 篇3

移动互联网时代,APP已成为占领用户的必要手段。但做一款APP对于普通人来说似乎是遥不可及的梦想,首先专业的Android或iOS开发知识就已经将大家拒之门外。如果找人开发,将是一笔不小的开销。但市场会令人惊喜,它总会嗅到大家的需求。APP自助开发平台的涌现,为普通人(无编码能力、无设计能力)的移动梦想开启了一扇门。

推荐平台按字母排列:

1.AppMachine (iOS, Android)

AppMachine提供了20多种应用设计模板,用户也可以自己设计DIY。它的主要特色是向用户提供了丰富的功能组件,用户可以选择添加包括新闻、LBS、社交媒体、拍照、摄像等多个集成内容。此外,AppMachine还提供一个统计分析的功能,用于追踪App下载情况、用户位置以及用户使用App的时间。

2.Appmakr (iOS, Windows Phone, Android)

AppMakr是一个可以让你在几分钟之内创建应用程序的一种服务。制作应用完全免费,79美元/月可以屏蔽应用中的广告。还有一些可供选择的功能,包括将网站连接到你的应用程序、社交分享功能、HTML5功能、推送通知和广告支持。通过AppMakr账户,你可以创建无限数量的应用程序。

3.BuildAnApp (iOS, Windows Phone, Android, BlackBerry)

BuildAnApp,这个来自明尼阿波利斯市的公司创新独具的快速DIV设计,用户只需要6个步骤即可完成一个应用程序的创建和设计。

通过使用BuildAnApp,用户可以根据自己的需要自由选择所需的开发环境,并能做到一次编写,随处运行。除此之外,用户也可以通过浏览器来查看用BuildAnApp创建的移动应用。

4.Dingdone 叮当 (iOS, Android)

叮当(Dingdone)是国内最新崛起的APP自助开发平台。值得一提的是它的平台界面非常友好,扁平化设计与便捷化创建步骤,使得入门用户极易上手。

通过使用叮当,APP制作者只需要通过“积木拼装”的方式即可完成跨平台原生应用的开发。资讯、组图、视频、投票、天气、微社区、商品、积分、分享等诸多功能模块可选择。它还向开发用户开放了所有参数,颜色、字号、排序、列表高度、显示属性、透明度等等,一切元素都可调节。

5.Good Barber (iOS, Android)

GoodBarber提供了构建iPhone和Android应用的平台,并允许使用者在完全不修改一行代码的情况下控制个人App的每一个细节。开始使用即可选择九种高清绚丽的用户设计模板,并且提供了350种漂亮的图标和超过600种Google字体。

6.iBuildApp (iOS, Android)

iBuildApp是一款可用于iPhone以及Android的Web开发应用,它提供了多种用户模板以确保使用者能在五分钟之内构建一个 App。使用者可以接受iBuildApp的商标植入和严格的用户数量限制以得到免费使用权,也可以通过支付299刀/月的费用获得不限数量的用户和完全自主的广告位。

此外,iBuildApp还为客户提供其它的关键功能,包括移动商务、移动应用程序管理、社交网络和植入广告等功能。

7.Mobile Roadie (iOS, Android)

Mobile Roadie是强大的自制移动应用程序平台,任何人均可通过该平台在短短数分钟内创建个性化的iPhone或Android应用程序,利用专业高效的技术手段,提高粉丝粘性与互动。

该平台支持所有的媒体格式,可自动导入RSS,Twitter以及Google News的关键词,并会自动刷新用户实时聊天应用中其他粉丝的动态。

8.Shoutem (iOS, Android)

ShoutEm能提供用户可以想到的几乎所有移动应用及相关支持功能,包括对各种内容类型的支持、基于地理位置的各种功能、对社交网站及博客网站的整合、丰富的社交功能、免费更新及升级、广告分析及推送通知等工具等等,日前还新增了对iPad的支持。当然,用户也能按照自己的想法,对配色、图标、背景和主页版式进行个性化设计。

9.TheAppBuilder (iOS, Android,windows phone)

目前每天有数以万计的用户使用TheAppBuilder来创建和发布应用程序。通过TheAppBuilder的数据库、“拖拽"功能和在线教程,用户无需具备任何的专业知识和编程能力即可创建自己的应用程序。

用户通过TheAppBuilder的模板可以轻松地定制应用程序的结构。通过内置的模板和”拖拽“功能,用户可以在几分钟内轻松地创建一个应用程序。

10.YAPP (iOS, Android)

用户登陆Yapp的主页后,只需几分钟时间就能创建出相关的iOS应用或HTML5移动网站。Yapp提供了多种主题模板,包括婚礼、书友会、派对、融资活动等等,创建的应用具有主页、日程安排、动态更新和照片库等基本功能。

2024年移动互联下的软件开发 篇4

在移动互联网时代,手机App和手机网站得到了广泛的关注,很多互联网公司借助于手机App和手机网站的组合打开了新的市场空间,也把用户从电脑旁解放了出来。

制作一个优秀的手机网站首先要有一个定位,包括用户定位和功能定位,然后需要一个专业的开发团队,专业的团队是优秀产品的基础。开发团队的角色包括产品经理、策划、交互设计师、视觉设计师、架构师、项目经理、前端开发工程师、后端开发工程师和测试工程师。

产品经理的作用是产品的整体设计,重点在于产品的顶层设计,简单的说产品经理是定大方向的,产品经理对整个产品负责,所以团队其他成员严格意义上说都要对产品经理负责。策划的作用是出具体方案和细化流程,策划要对产品经理的方案进行细化,细致到每一个流程都要符合逻辑规则。

交互工程师的作用是根据策划方案制作出产品的基本交互模型,简单的说就是不带数据的产品,可以完成各种交互包括点击和页面呈现。视觉工程师的作用就是对交互工程师的页面进行美化处理,这个也要根据产品的定位进行设计,往往也要设计出不同的风格供产品经理选择。在设计之初,产品经理、主策、交互工程师和视觉工程师需要频繁沟通,最终形成一个最终方案,然后交给项目经理组织开发(项目经理责任制)。

项目经理拿到项目方案之后要找架构师出设计,然后根据架构师的设计估算出开发团队的规模,同时开始搭建开发团队。接下来就是开发团队进行产品开发,测试工程师全程跟踪保证质量,项目经理做好协调组织,同时保证项目开发周期。

所以,一个优秀的手机网站需要一个系统的开发过程,当然这也取决于手机网站的规模,如果是一个简单的静态网站,那么就不需要那么复杂了。

我做移动互联开发多年,目前也在带软件开发团队,我会陆续在头条写一些关于软件开发方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。

如果有软件开发方面的问题,也可以咨询我。

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2024年移动互联下的软件开发 篇5

可以,这类工程师我们称为全栈工程师。

APP开发流程其实并不复杂。一般移动APP开发需要UI设计师、前端开发、后端开发、测试专员、产品经理等。

一、功能需求阶段

1.功能需求讨论:前期需要跟客户沟通,了解客户要开发APP的类型、平台、功能、产品设计的需求、时长、预算等等,只有了解客户的详细需求才能做出详细的APP开发方案。

需求评估:提交方案后需要探讨方案可行性,包括功能开发的难度、实际开发的费用以及时间。

2.UI设计与项目开发:项目开始讨论,UI设计针对产品开展设计UI界面跟UE。

二、APP开发阶段

1.项目启动:根据产品功能需求文档进行评估提出测评、预发跟正式发布时间。

程序开发流程:前端开发-程序开发-接口对接-第三方接入(支付宝等)-定期项目会议沟通和开发预算审计。

2.程序测试:针对APP进行多机型测试,测试内容包括:APP内容测试、APP性能测试、APP功能测试、APP视觉测试、对于BUG调试修复。测试合格,确认没有BUG后与客户进行沟通,开始走验收流程。

三、APP上线阶段

APP上线审核:一般苹果的APP STORE审核大概需要半个月时间,安卓审核在3天左右,所以APP开发测试一定要提前半个月完成,给长线审核预留一定的时间。

需要用到的技术是原型图设计、UI设计(ps)、APP开发(理论上需要用到JAVA和OC分别开发安卓版和IOS版,目前可以用react native一次性开发两个系统都可以用)、接口和后台开发(JAVA、PHP、Python等语言都可以胜任)、数据库设计(MySQL等)、服务器(尽量使用Linux系统)。

2024年移动互联下的软件开发 篇6

浅谈移动互联网应用的开发

中国的移动互联网用户已经达到2.33亿,随着越来越多的互联网用户开始访问移动互联网,和一些不浏览互联网的用户开始访问移动互联网,可以想象移动互联网在以多么惊人的速度进行增长。未来,移动互联网将成为IT发展的下一个蓝海。

那么未来移动互联网可以为我们做什么?其实移动互联网就是把一个随身携带的手机,连到一个浩瀚的互联网上,能够帮助我变成一个更强大的我,可以应用手机的这种不会失去的记忆力,可以用互联网上巨大的知识联合起来帮我解决问题。

笔者作为移动互联网领域的从业者,从开始接触移动互联网应用的开发,到目前对移动互联网的应用开发有了一些研究和认识,整个过程中颇有感触。总体说移动互联网应用的开发,在开发方式上与桌面应用和Web应用开发有很多相似,由于移动终端硬件的特殊性,在服务内容、类型和推广上却是有很大的不同。

一旦手机等移动终端连接到互联网上,那么除了通话和上网之外,手机等移动终端应用的想象空间将会非常大,并将会给我们的生活带来很大便利。但我们也要清醒的认识到,由于移动终端硬件设备和操作系统的差异性非常大,导致在移动终端上进行软件开发时会面临很多问题和限制,这些问题是我们无法回避的,也是我们无法改变的,但我们需要清楚的认识到这些问题,以指导我们的开发和推广。

下面,笔者就针对在移动互联网应用开发过程中出现的一些问题,做简要的阐述:

操作系统繁多

移动操作系统目前是Windows Mobile、Symbian、Android、iPhone等并存,且还有各大运营商发布的操作系统等。繁多的操作系统,导致需要提供非常多的平台版本介质,况且还有操作系统本身的不兼容性,比如Android2.0/1.5之间存在的兼容问题,Windows Phone7完全不向下兼容问题等,操作系统处于混战的状态。

开发语言繁多

手机平台的多样性,导致开发语言种类的繁多,开发团队需要熟悉和了解较多的语言和开发环境,并由此带来了非常高的开发和维护成本,这也是与传统软件不一样的地方。对于中小型的团队来说,都要求开发成员掌握至少两门以上的开发语言,因此在开发移动互联网产品时,通常会按照市场占有率的高低,来决定平台介质的开发顺序。

键盘和屏幕适应

手机的屏幕可谓是五花八门,各种各样,有320*240、480*640、320*640等,程序在开发中,需要针对不同的屏幕做UI适应,同样不同的输入方式,如触摸屏、QWERTY、软键盘,在UI设计以及易用性上,就会有不同的要求,开发者需要考虑这两种输入模式的差异,提供更加友好的输入模式。

网络和流量的限制

目前,国内3G还没有普及,使用互联网服务的用户,仍然是使用2G的网络,这就要求应用在提供服务的时候,一定是要假设用户当前的带宽是每秒几十K级别的水平,不能完全按照3G的通信质量来提供服务,否则就会出现窄道走大车的问题,带来不好的用户体验以及流量浪费。

内存、电池限制

手机终端不同于PC,在内存使用和电池的续航上有很多限制,比如,目前通用的内存范围从16M~256M,程序在开发过程中,需要谨慎的考虑内存的分配情况,如不注意,就会导致用户手机变慢或死机等现象,并会被用户抛弃。

手机电池续航能力不足,已经成为制约手机终端应用发展的一个非常重要的因素,通常用户对于电池续航时间是非常敏感的,比如我们在桌面系统使用的后台线程运行、定时更新数据等方式,在终端应用上,就需要慎重使用。

终端匹配的繁杂

由于屏幕、键盘、CPU、内存、电池、屏幕等差异,应用在各个终端上的适配是一个非常庞大的工作,如果按照传统软件的测试方法,基本上是不可行的,这也是目前终端软件开发面临的一个主要的难题,暂时还不清楚如何在各种手机上做兼容性测试。

正是由于上述这么多的问题和限制,笔者对如何提供移动互联网服务?服务内容是什么?移动互联网的应用开发该怎么做等问题给予了以下应对策略:

从国内互联网发展的趋势来看,娱乐、游戏、沟通、资讯始终是互联网上最主要的服务,国内的互联网主力用户(15~30岁)以及用户的知识水平,决定了互联网的主要业务方向,而在Apple Store中,下载排在最前面的是办公、协作、工具类的应用,不是游戏娱乐类应用。工程师开发创新的时候就应务实的,以更符合用户需求为标准进行针对性的开发。

移动舆情是我们面向移动互联网用户提供的一种服务,它以前仅仅是我们面向政府或企业用户提供的一种专业服务,但我们最终在移动领域提供的服务,必定是面向绝大多数移动互联网用户的服务,因此服务的提供和运营要充分考虑国情,只有让用户量变大,才有可能持续增长和盈利,否则很难有发展。

移动互联网应用的开发架构和过程

受制于前边提到的问题和限制,以及移动终端的计算能力,在移动互联网应用的开发上,区别于传统软件的开发,客户端一定要简单,要减少客户端的计算,把计算放到服务器上,笔者认为,“云计算”必定会成为移动互联网服务提供的基础,因此加强云计算的研究和开发,对以后移动互联网应用的发展有非常重要的意义。

初始开发互联网应用时,通常会先以Web的方式提供服务,目的是为了利用B/S架构的优势,减少终端匹配的问题,随着需求的逐渐深入理解和稳定,如果对及时性以及交互性要求提高,再把某些功能改进为C/S结构的模式,也就是说一个移动应用,通常会是B/S和C/S结构并存,比如腾讯的QQ终端、UCWeb,IM部分是C/S架构,其他功能则主要以B/S为主。

以用户为中心,用户至上的服务模式

移动互联网应用想要得到推广和发展,必须用户至上。互联网服务的推广是口碑相传的模式,以用户为中心的策略,才是最好的策略:

★用户体验、UI,需要由专业的人来完成。要有骨灰级的玩家来使用,只有骨灰级的玩家,才能创造出吸引普通用户的应用。

★不要在应用中强迫用户。我们在安装浏览器插件中,经常会遇到很多这种服务,最后的结局都是被用户唾弃和删除。

★免费和收费并存。更多的服务是免费,少量高级服务收费,免费是为了吸引用户成为规模,收费是为了提供更好、更个性化的高级服务,通常用户拥有免费就已经可以了。

★社区论坛的建设。互联网用户喜欢在网上反馈,我们就需要围绕产品建立这样的社区,可以由产品团队成员来回答和服务,让用户感受到尊重和我们的激情,现在使用的优秀移动产品,都会存在这样的社区,像UCWeb,已经建立英文的社区。

TRS的移动互联网应用开发

传统的企业应用,关注的是业务流程、数据准确、应用性能和稳定等指标,但是移动互联网的用户群变化了,面对的都是非专业用户,他们喜爱娱乐、游戏、交友,他们希望应用是“有用的”和“好玩的”,因此,TRS在应用开发中一直把用户体验放在第一位,让大多数用户能简单的使用服务是我们努力的目标,并满足服务的内容、稳定性、性能等指标。

拥有好的技术基础和系统架构能力,是我们TRS团队的优势,我们有信心通过提供优秀的服务理念,在用户体验、创新思维上做出好的手机应用。TRS移动互联网应用的开发团队也有信心变成手机应用的专家,比用户站得高,看得远,并做出让用户兴奋和满意的创新应用。

2024年移动互联下的软件开发 篇7

当你想做一款App的时候,应该做些什么?

不少的创业者或传统企业转型移动互联网想做一款app,有一个好的想法却不知该从何入手,也不知道需要多少成本和应该注意什么?喜来达有几点想跟大家分享。

01idea的产生

首先,你得先有一个好的idea。

这个idea也许是独特的、市场上从未有过的,也许是参考借鉴目前发展不错的,也可能只是针对部分区域的本地化的项目等等。

在有了这个idea之后,需要根据市场情况和个人情况来思考如何规划完善它,例如:什么App是当下的主流?是否有前景?是否赚钱?能给用户带来什么?

在明确这些问题后,才能获得正确的发展方向,确定产品的长远规划。

02市场调研

在idea诞生时,你需要深入了解市场需求、用户痛点、市场同类竞品情况等,根据这些情况来分析自己的App需要哪些功能模块,有些你认为好的东西不一定是最受用户欢迎的。

(1)市场需求

喜望软件在移动互联网行业十年来接触过各类的创业者,大部分创业者的共性思维都是“能想到的都要”,而不喜欢去深入思考这些功能是否有意义。

比如很常见的一个本地化生活服务的app,创业者可能会在上面加上新闻资讯、本地商家黄页、电商配送和本地论坛等一系列的东西拼凑而成。

而实际上,如果你的产品是由一大堆没有很大关联性的功能拼凑出来的,缺乏核心价值,反而会带来不好的结果。当你的产品的核心价值被用户接受,拥有了的用户认知度之后,再去逐渐延伸。先做深度,再做广度。集中资源,重点打击。

(2)用户分析

在开发app时,应该始于目标受众分析。通过媒体阅读或调查问卷得出一些基本假设是很容易的,同时要对用户进行画像,构建真实或假设的每一类用户的特点,赋予他们名字、职业、年龄和性格等,分析他们的移动偏好和行为,再挖掘出TA们想要的app。

(3)竞品分析

在做竞品分析时,可以下载5款以上的同类app,根据不同角度对app进行纵向、横向的分析,了解同类app的商业模式、独特卖点和不足之处,为什么用户会在同类产品中选择它等等。

咱们用摩拜单车举个例子。

2014年,摩拜单车的创始人胡玮炜在杭州因公共单车办卡岗亭关门,而未租到单车,加上曾经在瑞典哥德堡也遭遇过租赁公共单车失败的经历,于是“摩拜单车”的idea就此诞生了。

“让自行车回归城市,用骑行去改变城市”的市场需求使得了摩拜单车的出现,通过技术创新结合新型商业模式,解决城市出行“最后一公里”的难题。

摩拜单车类的共享单车目前主打的用户目标均为一、二线城市的普通群众、白领和大学生为主。根据网络上的市场调研数据显示,有62.9%的用户使用共享单车完成上下班期间在地铁站/公交站和目的地之间的出行。

在摩拜单车进入市场之前,对于共享单车来说,最大的竞品莫过于城市公共自行车。

城市公共自行车在每个站点配备驻车电子防盗锁,用户用身份证或其他凭证在站点借车,归还时也需将车还到就近的站点,根据使用时长或一定的计费标准收取一定的使用费。

而现在摩拜单车这样的共享单车的出现,极大程度上解决了固定站点和用凭证借车的局限问题,在借车费用上也便宜了很多。

03明确需求

(喜望软件的某产品脑图)

在app开发前,要确定项目的整体规划、系统架构、概要设计以及详细设计,并以文档的形式展现,方便进行讨论和改进。经过多次确认后,最终形成产品脑图和完整的需求文档。

(喜望软件的某产品原型图)

04UI设计

根据需求文档,做出app的大概界面构思和设计。在产品的原型设计阶段,会对UI、UE进行设计,并形成初步的效果图。在产品设计完成并确认后,才会正式开始进入代码编写的开发阶段。

当然啦,如果你没有专业的产品及设计师的话,具体需求整理和UI设计可以交给我们,专业人做专业事,省心放心!

(喜望软件的某产品UI图)

05开发预算

在开发之前,你首先需要核算整个项目的资金,比如从市场调研、注册公司、人员招聘、开发运营等多方面来考虑。

而app开发这一块的费用主要根据产品设计、功能、模块和性能等需求来报价,不同的产品需求所需要的定制价格是不一样的。若需求多、难度高,开发时间就越长,人员成本也就越高。所以企业在app开发前应该做好app开发的整体预算,并选择合适的技术团队。

喜望软件会根据不同的需求、端口、难易程度和开发时长等列出详细的功能列表清单,标准化地评估项目的开发预算。

在app开发前期,往往很多看似很简单的功能、模块,背后都需要很多人力去研发和迭代的。

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