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什么是响应式网页设计?

APP开发软件三个模式(共)5篇

2024年APP开发软件三个模式 篇1

智能手机已经成为如今社会最重要的工具,各类App从各个角度重塑大家的生活,App自然也成为创业的人的首选,对于传统的企业来说,也需要开发自己的App抢占线上市场。

但是因为App开发技术门槛比较高,而且作为非标准化产品,所以价格不透明,从几千到几十万不等。

为大家进行分析市场上最常见的两种App开发方式,希望对大家有所帮助!

第一种:模板 百度或者淘宝搜索App开发,我们会发现很多非常便宜的App模板,很多人发现需要的APP模式功能和模板类似,就直接购买。利用模板确实成本低、速度快。但是在使用过程中,就会发现很多问题,性能差、隐藏的bug多,用户体验比较差。 更重要的是,手机更新换代的速度比较快,这些模板开发比较简单,很容易出现各个问题。如果后期花费了大量的成本推广,结果因为软件问题而造成用户流失就得不偿失了。

第二种:定制开发 “想开发一个App,那就找App外包公司啊”,外包定制开发是市场上App开发的主流方法。

流程大概为:

1、和客户沟通,确定App的类型,需要开发的功能清单;

2、产品经理制作App原型,确定业务流程、功能排布;

3、UI设计师完成App效果图的设计;

4、由程序员从零开始,按照原型逐步敲代码完成App各项细节的开发制作;

5、由测试人员利用专业工具对App各项细节进行bug的测试、反馈。

一个App涉及安卓端、iOS端、服务器数据库、管理后台、手机运营助手等。每一部分都需要单独开发,消耗大量的人力物力,开发周期较长,开发成本一般10万起步!但是在使用过程中,用户体验好,后期维护比较好!

2024年APP开发软件三个模式 篇2

谢邀。你既然有思路,又不懂制作、运行模式、盈利模式,那我可以理解为你是不懂这些模式的含义。

运行模式。APP给什么样的人用?这些人又是在什么情况下使用?APP又是怎么使用的?怎么让这些人知道你的APP?

盈利模式。这个APP用的人多不多?他们是否愿意为你花钱,或者是否可以通过植入广告等方式挣到钱?

APP的制作。分为安卓端和苹果端,是否需要联网等。如果这只是你的一个小想法,做一个APP本身不难。只要你把你的功能点、使用流程等给出来,一般两三个开发者就可以搞定。如果你的APP稍微复杂点,可能就需要一个团队和一些设备了,这个要考虑的主要问题就是钱了。

2024年APP开发软件三个模式 篇3

接触过很多的客户都想一款APP,但是对于互联网产品开发,APP开发都是不大了解的,而这种软件开发中,一个小小的不同,就会引发极大的成本差。APP的几种开发形式就有很大的不同,费用和成本上也是相差很大。

APP开发有三种形式,如下:

一. 原生应用:

你使用过微软PowerPoint 或者 Word吧?这些可直接在你电脑上运行或者在智能手机上运行,简单来说,原生应用是特别为某种操作系统开发的,比如iOS、Android、黑莓等等,它们是在各自的移动设备上运行的。

优点:可访问手机所有功能(GPS、摄像头)* 速度更快、性能高、整体用户体验不错* 可线下使用(因为是在跟Web相对地平台上使用的)*支持大量图形和动画*容易发现(在App Store里面)和重新发现(应用图标会一直在主页上)* 应用下载能创造盈利(当然App Store抽取20-30% 的营收)

缺点:开发成本高;支持设备非常有限(一般是哪个系统就在哪个平台专属设备上用)*上线时间不确定(App Store审核过程不一)*内容限制(App Store限制)* 获得新版本时需重新下载应用更新

二. Web 应用:

Web应用本质上是为移动浏览器设计的基于Web的应用,它们是用普通Web开发语言开发的,可以在各种智能手机浏览器上运行。

优点:

支持设备广泛*较低的开发成本*可即时上线*无内容限制* 用户可以直接使用最新版本(自动更新,不需用户手动更新)

缺点:表现略差(对联网的要求比较大)*用户体验没那么炫*# 图片和动画支持性不高* 没法在App Store中下载、无法通过应用下载获得盈利机会* 要求联网* 对手机特点有限制(摄像头、GPS等)*#

这里如果带*#号的缺点,能把HTML 5的优点用到Web上的话就会得到很大改善,尽管技术在提高, 目前它还不能做原生应用可以做的每件事。

有些公司,比如金融时报继原生应用后也开发了Web应用,用户通过浏览器来访问他们的应用,因为他们的应用要采取应用内购买,而App Store是不允许应用内购买的,不然它们就无法拿到那20%-30% 的抽成了。

三. 混合应用:

混合应用大家都知道是原生应用和Web应用的结合体,采用了原生应用的一部分、Web应用的一部分,所以必须在部分在设备上运行、部分在Web上运行。

不过混合应用中比例很自由,比如Web 占90%,原生占10%;或者各占50%。

优点:兼容多平台* 顺利访问手机的多种功能* App Store中可下载(Wen应用套用原生应用的外壳)* 可线下使用

缺点:不确定上线时间* 用户体验不如本地应用* 性能稍慢(需要连接网络)* 技术还不是很成熟

比如Facebook现在的应用属于混合应用它可以在许多App Store畅通无阻,但是掺杂了大量Web特性,所以它运行速度比较慢,而现在为了提高性能FB又决定采用原生应用。

现在如果你在想哪种应用是最好的,主要还是看情况而定:

1. 比如,你的预算是多少?预算充足的话可以开发几个本地应用加一个Web应用。

2. 你的应用需要什么时候面市?Web应用可以很快地开发然后直接推出来。

3. 你的应用需要包含什么特点和功能?如果跟手机的某些功能深度整合了,比如摄像头,需要呈现大量图形和动画就选原生应用好点。

当然考虑的因素还有很多,具体情形再去分析。

如果您有互联网项目需求,也可以在下方留言您的困惑,我们会一一解答。或者关注我们,联系我们

2024年APP开发软件三个模式 篇4

低代码的权限管控,与传统开发的程序的权限管控差异不同之处在哪里的,现在我们来具体介绍下。

先讲解下 JVS的实现的原理,我们在数据库之上做了一个数据模型层,他主要完成动态配置列表页与表单的字段,在物理的数据库中,数据以普通的横表形式存在,在数据模型之上,实现了 数据图表、列表页、表单 等数据表达的页面, 前端的页面交互只与数据模型发生操作(类似于mybatis的思路),数据模型实现的 物理库表与 前端页面之间的柔性处理,例如增加字段与修改字段等,这种配置可以实时生效。

什么是数据模型呢?数据模型其实等效于我们日常所看到的表,只是他做了一个动态的调整能力,如下图所示,本质上还是一张表。

我们基于上述的介绍的原理,那么权限的管理怎么控制呢?

低代码的权限与传统程序开发的权限不同,传统的模式是代码固定好 资源的控制点,我们所谓的静态资源型控制,但是对于低代码来讲 ,需要 动态的配置与生效,那么这里就需要动态的控制。

JVS的权限控制包括:界面权限,按钮权限,字段权限,数据权限,数据过滤,下面我们分别介绍。

界面权限

列表页、表单、图标的权限控制,可通过多个维度对用户进行授权,有了对应页面权限,才能从菜单上看到对应页面。

支持范围控制,全部授权与自定义授权,多维度授权:

支持权限组的控制:

按钮权限

按钮控制权限,主要是在列表页中进行控制

数据权限

支持多权限组,多种数据展示模式,包括:全部数据、本人提交数据、本部门数据、下级部门提交数据、抄送本人数据,以及根据数据字段自定义判断,如图所示

自定义数据展示:

数据字段脱敏

在数据模型中,支持查询数据的脱敏,他与数据权限有些差异,数据权限是控制信息是否展示,是行级的数据操作,数据字段脱敏更加细节,到字段级,关键信息隐藏,用于个人信息隐藏等。

设置脱敏的方式

开源地址:https://gitee.com/software-minister/jvs

在线demo:http://frame.bctools.cn/

2024年APP开发软件三个模式 篇5

一个产品是怎么从想法一步一步落地为具体成品的,这个过程中会经历一些怎样的必要流程呢,下面大致说一下:需求整理

大部分创业型项目在这个阶段只是一些比较抽象的想法。有一份相对完善的需求文档,不仅有助于创业者自身对项目的理解和周全性分析,如果项目是交由设计公司去完成的话,也更有利于对方准确把握项目的定位和商业模式,以便给出专业的建议和解决方案。下面是需求整理过程中比较关键的点:

(1)清晰认识项目是为了解决什么用户痛点,行业需求?

(2)分析要解决这些痛点或者需求的过程中需要通过哪些有效的功能布局去实施,逐一将核心功能列举并适当完善一下,通过文字或图文的方式描述清楚。

(3)建立完善并且合乎逻辑,功能完整呼应的需求文档不是一件简单的事,如果你是 PM(产品经理)出身的话会比较容易上手,否则最好还是由第三方机构协助完成。预算评估

不论项目是由自己团队执行开发,亦或是交由第三方公司代为设计开发,建立在一份完善且有质量的需求文档都是非常有必要的,对需求文档进行人力时间的投入,可以较准确地估算出项目需要投入的预算,同时这些文档后期会有助于产品经理,UI 设计师,技术开发人员等等对项目的理解,减少人员沟通中可能存在的误差。原型设计

接下来会根据上面提到的具体需求文档,项目经理进行会进行原型图的设计,包括:(1)功能的结构性布局(2)各分页面的设计(3)页面间业务逻辑的设计UI设计

(1)APP UI : 原型图经过反复推敲修正后,UI 设计师会进行UI界面相关的配色设计、功能具象化处理、交互设计、以及各种机型、系统的适配。UI 设计师经过多次与项目经理沟通修改后,最终的到定稿的高保真设计图。

(2)后台 UI : 绝大部分 APP 项目都会有相应的管理后台,虽然后台是用户无法接触到的,但是与 APP 侧的功能是意义对照的,合理的设计能让后台管理人员快速上手。

开发

经过以上几个过程之后,会正式进入到开发阶段,一个完整的 APP 项目一般包含以下几个板块:

(1)服务器端:编写接口协议文档,服务器环境架设(国内一般都是用阿里云服务器,国 外一般用亚马逊),设计数据库和编写API接口。

(2)APP 端:根据UI设计图进行界面开发,UI 开发完成则进入和服务端接口对接,通过服务端的接口获取数据,编写功能上的逻辑代码。

(3) Web 管理端: 根据前端的业务逻辑,后台会有相应的功能与之匹配,同样需要编写功能上的逻辑代码。

测试调试

APP 功能开发完成之后,测试人员会对整项目进行系统性测试。这个环节会调动起项目组内所有人相关人员。而测试这个环节的重要性不亚于前期功能的规划,如果团队没有经过专业系统性训练的测试人员,很可能会导致项目出现与设计初衷存在落差,以及遗漏下一些逻辑上的坑(这些坑是以后给自己带泪跳下去的...)

而完成项目测试调试最重要的环节是问题的管理,追踪各个 bug 的进度以及状态,包括指派给谁、优先级、修复状态等等,以便有质量地完成问题的处理。发布到应用市场

经过至少两轮的内部测试以及小范围外测(或者完成满足测试要求的周期)后,会进行最终版本的上架,以常用的 iOS 和 Android 应用市场为例:

(1)Android : 涉及的应用市场很多,主流市场是应用宝、360手机助手、小米商城,不同的应用市场的受众属性会有所不同,流量也有较大的差别,需要根据实际情况选择。

(2)iOS : 发布到 AppStore(苹果审核比较严格,是否符合最新的上架要求,是否涉及到虚拟货币、是否支持最新环境等等等 N 多问题都会导致审核是否能通过,这个对经验的要求就很高了,而最坑爹的是,比如某 APP 存在5个导致不通过的问题,苹果是不会把5个找出来告诉你为什么拒绝的,而是找到一个就马上拒绝你,所以如果经验不足的话上架 n 次花费几个月都是很有可能的。)

运营迭代

产品正式投放到市场之后,会得到用户以及市场本身的一些反馈,从而知道该如何修正或者调整运营策略,当目前系统的功能再也无法满足项目需求时,就需要规划新一版本功能的迭代问题了。(重新经历:需求整理-预算评估-原型设计-UI 设计-开发-测试调试-发布 这个产品的生命周期 )

日常维护

在项目正式运作的时候,即便是已经达到相对稳定的阶段,也会有可能出现一些小问题,或者发现一些隐藏得比较深的 bug,这个时候就需要有相关的市场人员进行问题的收集以及技术人员对问题作出及时的修复,简单理解就是需要有人值守。

以上是大致的流程,不过由于实际项目往往会涉及到人与人之间的复杂沟通以及协作,还是需要有严谨的管理规范以及弹性的流程控制才能达到较高水准的项目质量的,希望对各位有所帮助。如果有帮助,请点个赞,并关注我!谢谢!

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