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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

网站设计原始构图(精选)7篇

2024年网站设计原始构图 篇1

这是我对自己三年多电商设计工作的总结,也是对个人职业的未来提出的新要求。以下这20点职业技能和素养,如果我已经具备,则深化之;如果还不具备,则勤学习之。一、职业技能篇

1.摄影后期商业修图技术。电商设计师,俗称美工,我们的工作内容大而全,什么都要会。一开始我与大多数淘宝美工一样满足于基本的后期修图,把摄影公司拿出来的图磨皮调色然后做直通车图。后来看了一些国外的设计网站,看了时尚芭莎和VOGUE杂志,心中渐渐升起一个念想:美工也可以把图片修的很高端,很上档次。跟专业的广告公司相比,市场对美工的整体修图技术要求是不高的,一是因为大部分电商店铺不需要把图片修得多么细致,二是因为美工的工作内容大而全,很难专注于哪一个方面。但是话又说回来,如果我们想要进入一个上档次的团队,去做一个上档次的美工,我们就必须从整体上提升自己的水准,商业修图就是其中之一。没有哪个美工知道了自己可以继续进步而踏步不前的,除非懒癌晚期;没有哪个电商公司不欢迎具有高水平修图技术的美工的,除非公司档次本身就不高。我们的商业修图技术至少要达到广告公司修图师的水准所在的层次,目前我正在提升这个方面。

2.图像合成技术。做海报、店铺装修、各类站内站外推广图都需要用到图像合成技术。图像合成水准也有高低之分。这考察到对软件功能的理解和应用。不是学会了PS就可以做美工了(虽然我一开始就是这么个观点但实际上做了老长一段时间的“PS美工”)一开始走了弯路,学图像合成的时候总是去找美工合成教程,后来领悟到了,开始去找专业的图像合成大师的教程。学一个东西,有了软件基础之后,就从根本上去学,学高级的、专业的东西。如果只将自己的学习范畴限定在美工这个职业之内,很难有长足的进步。

3.字体设计与Logo设计技术。难免会做一些营销字体,或帮忙做一下品牌Logo。不要满足于现有字体,也不要满足于拾人牙慧从素材网站上找现场的东西。主观上讲,一个有了进步的设计师总要有自己的东西、脱离了简单的模仿阶段进入到自主创意阶段;客观上讲,一幅图有它特定的、具体的设计需求,或许现成的东西都不能很精准的表达你的创意,也或许去找现成的东西的时间都能够用来发挥原始创意了。我主要用AI这个软件学习字体和标志设计。对Illustrator这个软件的应用可以不面面俱到,到对字体和Logo的设计要深化理解,要学精。

4.色彩搭配与视觉统筹。有不少美工的技术层面是不错的,但做出来的版面缺乏“品牌感”。有品牌感的页面里的商品,买家看了就比较信任,想买。所谓“品牌感”通常是公司老板或者运营人员的话语,用我们自己的话说,就是色彩搭配和视觉统筹。色彩搭配能力是基础,不仅仅是“审美”这种个人化和感性的东西,还是“逻辑”这种严格的、有明确层次的东西,这是我的理解。对于非科班出身的我们,培养色彩搭配的方法最好是买几本大学美术专业的课程,或者听听大学里教授们是怎么讲色彩的。由此延伸,美术里的三大基础,平面、色彩、立体,都可以学一学。将自己的工作经验与这些基础理论契合,是件很有意思的事情。

说到视觉统筹,最重要的一面就是视觉的统一。一个美工要有从审美上涵盖整个店铺、整个品牌的能力,从里到外、从点到面全部拿捏。

5.网页布局与排版。网店版面在进行了适当的色彩搭配和视觉统筹之后,就要进行布局和排版了。布局和排版,与色彩和视觉统筹是一体的,相辅相成的。除此之外,布局和排版还要考虑到买家的想法,买家点击某个东西方不方便,点进去之后是不是她想看到的东西,会不会有心理落差。以数据魔方等数据工具去考察布局和排版的质量,凭感觉是行不通的。

6.网页代码应用基础。主要涉及到一些简单的网页特效。网店对店铺设计人员特效能力的要求并不高,大多数东西都是后台现成的,但我们在装修过程从有了某个关于特效的构思的时候,还是要会做出来。我认为,一个高端的页面,是简洁的、明了的,特效很少或很平缓,美工要做的就是作出这些不那么夸张的特效。即使我们使用一些美工工具替代了诸如DW之类的软件,也要会修改工具生成的代码,为自己所用。

7.营销活动策划能力。活动策划由运营人员负责,但美工几乎全程参与,所以也要具备这方面的能力。运营与美工的配合,很大程度上影响活动效果的好坏,如果相互合作的两类人,运营懂美工技术,美工懂营销策划,那么这种合作是很有品位的,这个团队是很容易进步的。我们不能要求运营,但可以要求自己懂营销。

8.摄影基础。手里有台单反,周末去拍拍片。我们每天修图,要知道自己修的这些图的光影来源。快门,光圈,曝光,焦距,都要理解。实际操作一台相机,有助于加深我们对图片的理解;学习摄影基础,有助于我们修出更好的图片。

9.对化妆过程的了解。每天都要在电脑屏幕上见到很多张模特的脸,去修她们的眉毛,睫毛,脸,头发,等等。如果我们与化妆师沟通过,了解了她为什么要这样化妆,这有助于我们理解什么才是好的妆面,什么样的模特展示才是好的模特展示。以此类推,与模特的沟通,与摄影师的沟通,都是很有益的事情。同时,可以买一两本关于化妆的书籍,看看这里面的奥秘和原理。

10.美术理论和素描基础。五大面、三大调,一定要搞清楚,从修图到大型的合成,都需要具备这个基础。要有用手打草稿的能力,手与头脑要有对线条和光影的控制能力。对素描的练习可以帮助我们透过色彩去看待屏幕上的图片,做出来的图从结构和光影方面更加自然、和谐。

二、职业素养篇

1.敏锐的审美性格。我从小就热爱“审美”。走到一个河坝旁边,别的小朋友会去换着法子玩耍,我会去从不同的距离和角度观察它,把自己的眼睛想象成照相机,假设我要拍出这张照片,照片中河坝应该是什么色彩,色彩与太阳的关系,等等。后来做了美工,走在街上,最关注的是各个店铺的招牌,它们的颜色,构图,字体设计,以及为什么一个招牌看上去比另外一个上档次。对设计的热爱,对审美的喜好,可能是催促我职业进步的最大动力。当然我的审美还停留在比较初步的阶段,想要进一步培养,就要多读书,多看高端的东西,多接触资深的设计师,国内外的都要看。

2.设计创意能力与团队沟通。美工不应满足于简单的模仿和大同小异的僵化创意,即使你的雇主要求你模仿同行的做的好的店铺就行了,你也不能窃喜,应该感到害怕,因为长期的模仿而缺乏自主创意会阻碍你的进步。如果你已经积累了工作经验、具备了基本功、模仿了一定数量的页面,那么就要去自主创意了。人总是要进步的,设计师也一样。在不耽误工作的前提下,去试试实现脑海中的奇思妙想。

3.与设计相关的职业习惯和生活习惯。我不喜欢将上班的时候拿到下班去做,更不喜欢上班的时候去做私事。我是将工作与生活在时间上隔开的,两不干扰。但我不能将两者在内容上隔绝。上班的时候我们做设计,下班的时候可以学设计。多看看别人的作品,遇到好的想法可以上手试试。平时购置生活用品,我也喜欢从设计的角度出发,买设计感比较强的东西。哪怕是逛超市,我也很喜欢看广告图,看化妆品瓶子的结构,看宣传单的设计水平,等等。形成良好的生活习惯,个人生活不能是“三俗”的。

4.营销思维。美工要懂营销,因为我们做的所有工作最终目的都是把东西卖出去。做设计的过程中处处带着营销思维,不能拘泥于个人的美好设想。但营销思维不能过于功利化,带着感情的营销总比带着利益的营销要温暖人心。温暖的是买家的心,最终目的还是要把东西卖出去。

5.了解国内外的艺术思潮。因为自己只是个小小的美工而不去关注整个设计行业的思潮,这是悲哀的。一个美工也可以在平凡的工作岗位上把事情做的很伟大,或者说一个美工说不定以后就去做了什么别的设计行业。艺术的关心,培养自己的艺术细胞。别人可以把我们的工作--美工看作是一个简单的卖劳动拿工资的活儿,但我们自己不能。

6.浏览英文设计网站的能力和习惯。设计师进步到一定程度到时候,国内设计网站上的东西就不能满足自己的胃口和档次了,这是我最近的感觉。要学着接受更高级别的东西,不是说国外的就一定高级,而是要目光开阔,多看多想多做。还是那句话,进步是无止境的。这里就涉及到一个问题,看不看得懂国外网站。大致意思可以看得懂,看不懂的借助翻译软件呗。

7.个人素材库与作品库。借助网站平台,建立自己的素材库,免去每次都搜索素材的烦恼。建立自己的作品库,用于展示,也用于观察自己的进步道路。

8.对电商行业全过程的了解。以服装为例,要了解面料的成分、织造过程、机器设备、染色工艺、裁剪熨烫;能用手摸、用眼看来大致判断面料好坏;了解服装设计师工作流程、服装设计思路、国际设计风潮;了解包装、运输环节;了解买家判断一件衣服的各种因素,了解售后环节,等等。对整个社会的经济发展趋势要有判断,对中国电商行业的发展势头要有判断。

9.对设计人才的管理能力。我的目标是在30岁之前做到设计主管的级别。除了不断深化技能,还要培养自己的管理能力和管理思维。一个电商设计师,如果在电商行业不断进步,到后来总要去做管理者,将自己贡献于更加广阔的电商发展中去。

10.多学点东西没坏处。虽说学东西不能贪多求全,但多学点东西总是没坏处的。想让给做的画面动起来,或许可以学点影视后期什么的;想让平面的图像立体起来,可以接触一下3D建模,等等。不断学习,是促进职业进步的一把强大武器,也是充实生活的花样菜式。

2024年网站设计原始构图 篇2

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2024年网站设计原始构图 篇3

摄影中的常见构图法其实比较固定,常用的也不算很多,我们就以摄影大师麦凯瑞的作品为例跟大家分享一下常见摄影构图方法。

关于摄影家史蒂夫・麦凯瑞,可能最为人所知的作品还是他的《阿富汗少女》。这位玛格南图片社成员,同时也是美国《国家地理》特约摄影记者有着特别过硬的摄影基本功和敏锐的构图直觉。COOPH网站就以麦凯瑞经典作品举例,总结出大师9个常用构图技巧。

一、三分法

将拍摄主体放在九宫格交叉线,或者将画面线条尽量按照九宫格等分。

二、引导线

利用画面里的线条、色块引导观者的目光至焦点。

三、对角线

对角线可以提增照片活力,不至于呆板。

四、框架

仔细观察现场,充分利用画面里的框架元素,比如窗口、门、洞等等。

五、找到背景和拍摄主体之间的对比

拍摄主体和背景之间最好能形成一定关联或者对比。

六、填充画面

尽量靠近拍摄主体,一方面压缩焦外多余元素,同时也可以营造视觉冲击感、压迫感。

七、主眼置于画面中心线

拍摄人像时,将人物主眼放在照片中轴线位置。

八、寻找纹理、重复元素

纹理和重复元素带来次序感,但这类照片如果处理不好会让人感到乏味,所以画面里最好有一些冲突元素。所谓冲突元素既可以是人也可以是色彩对比。

九、对称构图

最简单和原始的构图方式,有效增加照片平衡感,百试不爽。

另外,想要了解更多常用的摄影技巧分享和摄影大师作品欣赏、以及徕卡哈苏等高端摄影器材的介绍,可以关注我们的公众号“君峰影像”,欢迎来交流呀~!

2024年网站设计原始构图 篇4

其实基本的构图法,最简单的就是左右,上下,大小,透视,这几种

用对比的方法,来给我们视觉上的传达,我推荐你去虎课,每天有一次免费的学习厉害;还有就是抖音,现在抖音上,教人构图的视频也挺多的,这些都是免费的,也能让你学习。

其次就是去看设计网站增加审美经验和构思,都看看优质的作品,自己的经验也会提升。

2024年网站设计原始构图 篇5

网页设计和平面设计看起来是一个无关紧要的群体,但人们仍常常对这两个术语感到困惑。一般来说,外行人总是称网页设计师和平面设计师为“艺术设计师”。通过艺术技巧和创造能力的参与,此外,他们使用的设计工具几乎相同,他们可以完成与网页设计或图形设计相关的工作。

什么是平面设计?

平面设计是使用排版,摄影和插图中的一种或多种进行视觉交流和解决问题的过程。该字段被视为可视通信和通信设计的子集,有时与术语“图形设计”同义使用。

图形设计师创建并组合符号,图像和文本,以形成想法和消息的可视化表示,他们使用排版,视觉艺术和页面布局技术来创建视觉合成。

什么是网页设计?

网页设计包含网站制作和维护方面的许多不同技能和学科,网页设计的不同领域包括网页图形设计,界面设计,创作,包括标准化代码和专有软件,用户体验设计和搜索引擎优化。通常,许多人会在团队中工作,涵盖设计过程的不同方面,尽管有些设计师会覆盖所有这些。

网页设计和平面设计之间的差异

1.视觉元素

颜色:使用的图形设计和网页设计的颜色模式完全不同,由于依赖于打印,图形设计通常使用CMYK颜色模式。因为图形设计的颜色使用更侧重于视觉冲击和视觉流动引导。虽然网页设计根据其特殊的成像模式使用RGB,但它更侧重于梳理信息结构(对于产品类别)之间的关系,因为网站上太强烈的颜色容易引起网站访问者的视觉疲劳。

字体:通常,在设计过程中,字体的选择在图形设计中更自由。因为没有必要担心最终效果的实施,所有文本最终将输出用于图形打印。但网页设计需要考虑更全面,它只有一个小的选择范围,以避免输出对服务器的压力。由于HTML的特性,所有字体都基于用户操作系统的默认字体。随着技术的发展,这种差距逐渐缩小。基于HTML5的当前API可以实现个性化字体的使用,而无需输出图形。这极大地增强了用户体验,同时没有增加后端压力的风险。

图形:在图形的使用中,图形设计比网页设计具有更多的性能,特别是对于产品网站。模块化设计使得想法变得更加清晰,在视觉性能上也是如此。此外,图形设计无需考虑最终效果。就设计中使用的单元尺寸而言,图形设计使用物理尺寸的概念,例如英寸,厘米,毫米等,而网页设计使用像素。

2.浏览模式

图形设计的浏览是以渐进的方式进行的,整个过程不能串联呈现。虽然网页设计有一个滚动条和按钮,支持向下和向上滚动,链接跳转,以浏览更多样化的信息。使用相同的信息结构,网页用户对信息的选择多于图形用户,相比之下,图形设计的优势在于面向图片的书籍。

3.信息传播

平面设计是一种传统的信息媒体设计,它通常通过发布,销售,邮件传递和其他形式的通信来传播。这种涂抹仅适用于高成本的小范围,网页设计信息传播能力强于图形设计,但依赖于第三方媒体的支持。在观众方面,平面设计可以被不同年龄的人接受。随着未来网络信息的不断普及,以及终端媒体用户体验的不断提升,在线信息可以被更多人访问和接受。

结论

阅读完上述内容后,您将面临一个选择:网页设计与平面设计。生活就像这样,总是面临选择。因此,全面了解每个方面以确定哪个领域最适合您的个性非常重要。

2024年网站设计原始构图 篇6

摄影构图的九大基本视觉元素

点、线、面、影调、色彩、节奏、均衡、景深和留白等九大构图元素。

1、“点”的构图元素。

所谓摄影的“点”是指在摄影中,摄影画面中呈“点”状的被摄体,或者是那些并非真正呈现点状物体。在摄影的 构图中,我们一定要把现实物体的形状,看成一个“点”来对待。

大家一定要注意,这里面有一个关键点 ,也就是 :“点”在构图元素中是一个很重要的组成元素,往往在画面中将成为趣味中心,也就是视觉中心,来表现突出主题。

2、线,也就是线条。

线条是摄影的生命线。线条与线条之间形成间隔的秩序,就形成节奏、旋律和韵律之美。

线条分为直线条和曲线条。曲线条分为:c线条、螺旋式线条和s线条。

线条有一个关键点:s线条是最优美的线条,被人们称为:“展开的艺术”。具有流畅和灵动的美感。

3、面

有点和线,构成了“面”,在摄影构图中是造型元素。这些“面”各有不同的形状,相互结合组成一幅优美的摄影作品。

4、影调

影调是画面的明暗层次,虚实对比以及色彩的明暗关系,他是从黑白,色彩运用中分离出来的一种摄影形式;是由密度和反差的级谱差异构成的整体影像的特征。

摄影画面中的影调结构体现在由白到黑,由明到暗的过渡层次和等级。

影调分为:高调、低调和中间调。

5、色彩

色彩的本质就是光,没有光就没有色,不同的色光是由不同的波长的光决定的。

在光谱色中红、绿、蓝三色较为纯净,被称为三原色。其它色有三色混合而成的。

色彩有对比色彩与和谐色彩。

色彩的对比色有冷调和暖调。

6、节奏

节奏是音乐的音响运动的轻重缓急的序列,能激发人们丰富的想象力,使画面富有韵律。

节奏有:重复时节奏

渐变式节奏

节奏的情感。

7、均衡

在摄影创作中,在画面的配置上,不能一边过重,一边过轻。均衡像一杆秤,左右两边的形体影调和色彩一样。

均衡有:对称均衡和重力均衡。

8、景深

景深就是在构图中画面的清晰范围。景深大,画面的虚实对比差,景深浅,画面的虚实对比强烈。

景深的大小往往有光圈来控制的。

9、留白

留白在摄影中,用来表现高远意境的有效手法。古人云:“画留三分空,生气随之发”。

留白的两个重要作用

( 1)留白具有突出主体的作用。

( 2)留白具有指向性的作用,给人和物留有伸展的余地。

摄影爱好者首先要了解什么是摄影构图的元素?其次,你才能运用构图的元素 通过摄影技法来进行构图。

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世界著名摄影大师阿诺德-纽曼的精典摄影作品和弗雷德里克-伊文思代表作。

2024年网站设计原始构图 篇7

您好!很高兴回答您的问题!

一、平面

平面设计是这三种设计里最“古老”的专业了,可以说平面设计是一切设计的鼻祖,学任何设计都绕不开它。因为所有的设计理论比如配色,排版,字体等都是平面的基础也是设计的基础。同时平面设计也是比较复杂的,因为除了要了解基本的设计技巧以外也要了解材质,工艺等,不同的工艺和材质出来的效果也是千差万别,甚至在预算上都会差出好几个层级。

1.1载体

平面的载体在三类专业中算是比较多的,最常见的就是纸了,当然纸也分为了很多种,最常用的是铜版纸。铜版纸又根据克数的不同用途也有所区别。用到纸质的设计有画册,单折页,海报,杂志,名片等。这里关于名片多说一句,很多人说名片那么小的尺寸,如何才能有设计感?加的内容和装饰多了会显着很乱很拥挤,加的内容少了又给人的感觉没有设计感,这个问题如何解决呢?最简单的方法就是简约的设计+高档的纸+恰当的印刷工艺。不过这里所说的名片是比较高档的名片了,在公司里也是处于中高管理层的,一般的业务员因为分发的名片量比较大,所以就用最普通的纸就可以了,控制成本。

平面设计中还会用到的载体是喷绘和灯箱片用到的一种类似塑料的材质。此类材质的设计手法与其他设计无异,关于此类材质多说一句就是设计时的分辨率设置。一提到平面设计的分辨率很多人的第一反应就是300,这是个绝对的误区,其实在平面中也会用到150,72,甚至30。那这是如何划分的呢?最简单的一种解释方式就是阅读距离。一般捧在手上看的设计分辨率为300,比如杂志/单折页/画册等,因为阅读距离很近,如果分辨率比较低,会出现很明显的不清楚情况。

再有海报的设计一般是挂在墙上的,我们阅读时是有一些距离的,所以分辨率设置为150到200即可,很多人会问设计成300可不可以?当然可以,但有几个前提,首先你能找到那么大尺寸同时是300分辨率的素材图片,再有就是你的电脑是不是都能够带起来这么大尺寸同时分辨率又很高的文件,还是建议大家不要尝试了,结果一般比较惨。

再有还有72和30的分辨率,此类分辨率会用在阅读距离更远的设计上,比如马路上的大型围挡,商场大厦外面的五六层楼高的大型海报。

最后要提的一个材质是最近几年流行起来用的比较多的就是电子屏,在商场大厅,电梯墙壁,写字楼前台等地方现在都会用到电子屏来展示一些海报/通知/活动等。此类材质的好处就是更新内容方便,节省印刷成本,最重要的是没有印刷后果。印刷的风险比较大,因为印刷不可逆,印刷出来后出现了问题,基本没有补救的措施,而电子屏则没有这个风险。当然它的缺点就是没有很强的流通性,一般只能在固定的一个地方进行展示。

1.2用途

平面设计包含的品类是比较多,常见的画册/海报/单折页/名片/书籍装帧甚至包装等传统设计基本都是平面设计师的工作。除了这些印刷品以外还有logo设计,VI设计等工作。平面设计的品类就是比较多,所以想做一个优秀的平面设计师没有个几年的历练是很难达到的,这也是最初平面设计师转UI设计师和电商设计师比较容易比较多而网页转平面不容易的原因所在了。

平面设计师设计出来的内容很多,刚才提到了logo,VI我们统一称为品牌设计。画册,海报,包装我们统一称之为物料设计。两类设计统一归放到平面的名下一定是有原因的,品牌设计是用来宣传企业品牌的,规范企业的设计视觉,统一企业的宣传口径。

画册,海报,包装等物料是用宣传企业产品的,使自己的产品在原有的基础上更具商业价值。最具代表性的就是包装,我们经常会看到很多普普通通的产品包裹上漂亮的包装后,价格就会成倍的增长。所以不管是品牌也好还是物料也好都是用来做“宣传”的。这也是平面设计师最鲜明的特点,设计出来的东西用来做宣传。这个东西本身并不是产品,也不具备什么商业交易价值,都是为了公司为了产品服务的。

1.3技能

因为平面设计师需要做的内容涵盖的比较多,所以对于技能方面的要求也比较全面。比如除了最基本的PS/AI/ID等设计软件以外,还有了解到排版印刷工艺,材质使用,字体设计等。如果各位将来是做平面设计的话,印刷材质是关键,就像刚才说名片时提到的,同样的设计,如果材质不同给人的感觉也是完全不一样的。所以这一块除了看书学习以外,更直接的方式就是泡在印刷厂里,跟着老师傅走几遍流程,学到的东西会受益匪浅的。

二、网页设计

网页设计在现在的工作中又分成了两个工种,一种就是常规的网页设计师,设计企业的官网,或者是一些具备功能性的网站。另一种是电商设计师,在五年前,这个工种依然不被人看重,即便是现在也有很多电商企业称自己家的设计师为美工,这也就造成了很多设计师会不愿意来做电商设计,更不想承认自己是美工。但实际上做的好的电商设计师工资也是非常可观的,尤其是在一些大型的店铺,此类店铺的视觉自然也是能够在圈里数一数二的了。

2.1载体

网页的载体比较单一,在之前就主要是在PC端运用,后来移动互联网的流行与普及,使得网页在手机上也流行起来,还有平板等。为了保证能够多端正常显示,在html5和css3的帮助下流行开的一个名词叫着“响应式设计”,也就是使我们的网页能够在任何平台上都正常显示。

2.2用途

刚才我们说平面设计时提到了一个名词就是“宣传”。如果给网页也用一个名词概括的话,我觉着就是“载体”。没错,网页本身就是载体,企业站乘载了公司的产品信息,企业文化,品牌宣传等,是普通人了解一家企业的最基础入口。而类似于天猫淘宝此类的功能性网站,也是将网页作为了一个平台一个载体,来进行产品的销售的。网页本身是一个“容器”,里面“装”的内容决定了一个网页的价值。

2.3技能

在说平面时我提到了平面设计师转网页设计师是比较好转的,因为网页设计师同样需要具备对于色彩,排版和字体的敏感度。软件除了要会PS和AI以外还要需要了解Html和Dw。这里一定要跟大家强调的是网页视觉设计师不用对代码有非常深入的研究,因为在一家健康的运行公司里网页视觉设计师和前端工程师是两个工种。对于代码的态度是了解基础即可,深入了解如虎添翼。如果是做电商设计的话,从现在的趋势和2016年双十一的店铺设计来看最近一年是3D轻质感的天下,所以有心的设计师一定要会一款3D软件,市面上很多,3D MAX/MAYA/C4D等,给大家推荐的是C4D,出效果易上手。

三、总结

设计这个行业是一个充满了很多无奈的地方,表面光鲜,后面因为客户、资金、想法等所经历的坎坷只有自己体验了才知道。之前说过一句话,如果是因为看到了这个行业挣钱就来这里做的话,可以,没有问题。但是如果你很难使自己喜欢上设计的话,那还是奉劝各位需要慎重啊。因为如果不是真心喜欢的话,挣在再多钱也很难坚持下来,半途而废虎头蛇尾的事在这行里很常见的。

最后我一直跟人分享的一句话就是师父领进门 ,修行在个人。作为设计师你需要了解的是这个世界上最新的东西,紧跟时代,任何新东西的产生没有设计师是出不来的。所以无论是科班出身还是专业培训,一直都要做的就是自学。不要想着通过喷几句大品牌的设计来凸显自己的逼格更高,你自己的专业度和审美是无法和苹果几百人的团队来比拼的。喷Instagram的图标丑的都是没有用过的人。有心的人能谦虚的去看比自己优秀的作品,找出好处加以学习使自己进步。

最后说一句设计这个行业对于学历没有特别的门槛,你可以没有学历,但不能停止学习。

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