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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

网页界面设计线框图(精选)5篇

2024年网页界面设计线框图 篇1

看了大家的答案获益匪浅。我来补充一下我的看法。

题主之所以把它们放到一起比较,我想是因为这三个词混用的地方还真的不少,那么我来提供一些事实,希望能帮助理解。

界面、视觉、交互这三个词在实践中其实结合非常紧密。在不同的公司这三个叫法的设计师做的事情很可能是一样的。我们不妨先来看看他们在理想环境中的工作职能。

I. 界面设计师是指UI Designer:

他们从PM或者UX手中接过线框图后进行界面元素的设计,包括但不限于按钮、表单、输入框、模态框、页签、展示位、切换控件等”零件“的外观设计,并且将产品的整体视觉风格定义出来。设计完成后负责交付给前端工程师或者ios界面工程师进行开发。为了方便定义边界,我也顺便说一些他们不负责的部分。诸如banner、广告位、填充物的设计界面设计师是不负责的,比如喜马拉雅、网易云音乐打开的时候需要等待5s跳过的广告并不属于界面设计师负责,但他们会提出对这些内容的建议和规则,比如白色界面尽量不要用全白图。

Resource:https://www.behance.net/gallery/36367535/FADE-APP-UI-KIT-FREEBIE-

II. 视觉设计师是指Visual Designer或者Graphic Designer:

视觉设计师中在很多行业中都有,比如广告、印刷、电视、电影、美术这些行业,题主将三个词放到一起比较,我想应该想了解互联网行业里的视觉设计和另外两种设计的异同。

刚才我介绍界面设计师时提到过Banner、广告位、填充物的设计就是由视觉设计师来担纲的,他们根据市场、运营的需要,为活动和促销创造精美的图片和视觉元素,当素材不满足需要的时候甚至要和摄影棚沟通思路来创造素材,他们是图片的魔术师。比如下面这个例子就是视觉设计师的杰作。

Resource: https://www.behance.net/gallery/46146889/Air-Max-17

补充:我意识到北美这边有些业内人士会把界面设计师称作Visual Designer同时把视觉设计师称作Graphic Designer,严格来讲这是不对的,但既然有人这么用咱们也不用太较真,知道这种情况会存在就好。

III. 交互设计师是指 UX Designer/ Interaction Designer/ UE Designer:

这个角色相比前两个就要复杂一些。交互设计师可能是和用户客户、老板、市场、产品经理等诸多角色进行开会协商需求、访谈调研问题、观察求证痛点、梳理落地功能的一个角色,可能是线框图绘制师、动效制作师、信息架构师、原型制作师等角色,也有可能是他们的综合体。每个公司都不是特别一样。也就不难理解为什么这个职位会有各种各样的头衔。一般来讲,交互设计师最多做的事还是将功能整理成线框图。

差点忘记了,交互设计师也会在很多实验室和公司研究炫酷的人机交互方式,比如手势操控、肢体识别、VR等等,不是大多数情况所以暂

但是,这里要转折了。在实际工作中,并没有那么理想,作为一个UX Designer 很有可能要把你画出的线框图变成UI设计稿,那么这个时候交互设计师和界面设计师就融合在一起了。作为一个视觉设计师也有可能要设计整个Landing Page Flow,那么上面的UI元素、操作控件、跳转逻辑是不是也要他来担纲呢,是的。所以视觉设计和界面设计的划分也不清晰。这也就是为什么我在开头说, 在不同的公司这三个叫法的设计师做的事情很可能是一样的。

2024年网页界面设计线框图 篇2

UI设计师交付之《产品UI原型设计方案》

在一些大公司,产品原型设计一般由产品经理来完成,但是如果没有人做这部分工作,一般还是由UI设计根据产品经理的文字性需求说明,来完成UI原型设计;最终在几次会议修改后确认,才能进入视觉界面设计和交互设计。

使用软件:通常会使用Axrue原型软件,或者直接做出手绘稿,以及其他能够表现产品诉求和原型结构的软件,没有更多限制。2

UI设计师交付之《视觉规范文档》

这个文档主要是给前端看的,更是给自己以及确保后期产品视觉迭代都能沿着共同方向进行视觉设计。3

UI设计师交付之《交互文档》

一个UI/交互设计师关注用户的体验,但是他们更多地着眼于如何将这种影响体现在用户界面的信息架构,用户操作的流程上。拿设计一个网站来说,交互设计师需要使用流程图,线框图将用户与网站的 “交互” 流程,网站的信息架构可视化出来,以得到反馈,和确保与开发人员的有效沟通。最后,输出的这个说明文档就叫交互文档.

2024年网页界面设计线框图 篇3

首先谢谢邀答!

关于这个问题看来是很多设计人员都或多或少存在疑问的,我也看到了题主自已的回答(题主比较皮哦)。其实题主的回答从理论层面上可以说是基本说明了两者间的区别,当然如果还要再细致的阐述的话,估计可以开堂课了!

换种思路试着来阐述UI设计和交互设计之间的区别

前面提到了关于这个问题本人之前是遇到过的,当时对于提问者的回答方式和内容与题主差不多,也是基于具体的工作内容、各自应用的设计工具(软件)等角度来进行阐述说明。不过从反馈的情况看,似乎并不理想。个人总结了一下,可能是来自如百度百科类的关于UI设计的解释:“UI”的本义是用户界面,是英文User和interface的缩写。UI设计师简称UID(User Interface Designer),指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。【解释摘自百度百科】

看到了吧,百度百科中将UI设计师所要从事的工作内容包含了人机交互、操作逻辑、界面美观这三大方面,这也许就是很多设计人员纠结的UI设计与交互设计是一体的还是有区别的疑问。

于是本人从另一个角度来对这种疑问进行阐述,可能并不准确,但可能更加直观。

交互设计相当于编剧

本人在工作放松时比较喜欢看综艺节目缓解一下自己,其中比较偏爱的就是『极限挑战』,男人帮的表现自然相当出色,但更吸引我的是节目的结构,这就是『极挑』导演严敏提出的所谓结构性喜剧。

其实现在的综艺节目都有是剧本的(像『奔跑吧』),可是从收视率和口碑上,后者明显略逊于『极挑』。个人分析就后者是将若干个游戏简单的穿插起来,没有紧密的关联性,说白点就像是一个个短笑话,看过一个笑一下(而且很多是尬笑),少看一段也不影响整体效果。而『极挑』(前4期严敏执导)则是每一期(或连续几期)就是一个故事,以喜剧片的模式来编写剧本,让成员之间、成员与现场观众在节目中互动。整体上更加连贯,就像一个侦探故事,每一处都隐藏着线索,让观众参与其中。

好,回到主题!

交互设计的工作,就如同编剧一样,将产品(如APP、网页)中需要与使用者交互的内容、模式、效果等方面进行规划设计,形成一个完整的解决方案(剧本),然后交与UI设计及程序开发人员进行视觉呈现。

UI设计相当于服道化、摄像及后期制作

这个可能更好理解些,演员拿到剧本,按照剧本来对台词、走机位......但为了更好的呈现视觉效果,服装、道具和化妆是必不可少的。这也就是UI设计人员设计出的平面效果,如图标、背景、色调等。

同时为了增加交互的效果,还需要加入转场之类的特效,就像是摄像师在不断的变换镜头角度

......为了增加播出的喜剧效果,后期制作也少不了,就像弹幕、表情包.......

职业前景如何?

这一点就不用刻意举例了,因为现实生活中手机应用已成为必不可少的部分了。衣食住行方方面面都能通过一个个APP来完成。

5G时代的来临,基于网络的变革又将是一次质的飞越.......

这还不够说明UI设计的前景吗?!

工种的界线日益模糊,不要自我限制

其实比较赞同题主自答中最后的观点:作为专业的UI设计师,UI设计与交互设计应该两者兼备。

不论是作为设计人员,自我能力的提升,还是为了获取更多的薪资,或是招聘部位已不再将工程细分,而是需要更全面的设计人员......

学习掌握更多的技能是相当必要的!

关注我们,共同分享设计中的那些事!

2024年网页界面设计线框图 篇4

初级UI设计师更加关注的是界面的视觉效果,而高级UI设计师,不仅要考虑用户的视觉体验,更多的是关注用户使用体验和交互设计。所以UI设计师的晋升之路必须要掌握原型设计这个环节,才能设计出更加完美的作品。那原型设计软件有哪些呢?推荐一款原型设计软件。

一、快速原型

快速原型的重点在于快速输出线框原型,交互功能匮乏,也可以说是低保真的原型。其中常用到的工具有:

1、Pencil。它是一款开源的手绘风格原型图绘制工具,部件比较丰富。除了使用超链接没有其他交互,只能用于快速画出界面。可以导出为PNG、pdf、web格式。

2、lumzy。无需注册、无需下载,直接在浏览器上打开即可进行原型设计的工具(英文网站)。主要是用于设计草图。功能较简单,交互少,部件不多。虽然lumzy相对简单,但是上手快,适用于快速原型,也有很多UI设计师在使用。它可以导出为pdf、jpg文档。

3、MockupCreater。能做界面原型无法做交互,即输出仅为概念草图。目前只支持PNG、RTF和PDF三种静态文件格式导出。

4、MockupBuilde。它同样也是草图原型,部件相对lumzy、MockupCreater要多一些,只能使用超链接实现交互效果。目前只能导出PNG、PDF格式

二、交互原型

交互原型相对快速原型而言,除了能做出线框原型,还能实现丰富的交互功能,在项目排期时间充裕的情况下,建议采用交互的原型设计。此外这些交互原型也可以舒服功能高保真的原型。其中代表工具有:

1、腾讯UIDesigner。它拥有强大的模板和预制功能,能够快速的搭建起软件界面的高保真原型。可以实现设计师、产品经理、程序开发工程师三者间的快速沟通,减少不必要的工作内耗。2.0版本功能交互全面,响应速度也较快,但是针对PC平台应用设计的。UIDesigner预览很方便,可以导出exe文件。

2、Flash。从曾经最流行的Flash MX、Flash 8.0一直到现在的CSN,迭代了各种版本,像PS一样历史悠久。它功能强大,熟练情况下几乎能做出想要的各种效果甚至UI,甚至可以直接做开发,但是对技术要求高,做出好的效果需要懂点AS脚本。导出方便,除了本身的swf格式,exe、图片格式乃至web形式都可以导出。

3、Axure。是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。

三、高保真原型

单纯的高保真原型更加注重视觉效果,但是交互功能先对匮乏是UI设计师必须掌握的基本视觉设计原型软件。主要使用的工具是PS和illustrator。现有的版本甚至可以直接切图并保存为web格式。使用熟练的话,可以代替视觉设计师、重构工程师的很大一部分工作。

以上就是给大家介绍的关于UI设计师晋升过程中,应该熟练掌握的部分工具。因为UI设计师不仅仅是对产品经理工作的视觉展示,同时也是与用户对话的直接窗口,所以在企业对用户越来越重视的环境下,用户体验,视觉效果以及交互设计等等方面是UI设计师必须考虑的问题。

希望我的回答能帮到大家!

2024年网页界面设计线框图 篇5

感谢头条问答邀请。学习设计的话,因为设计的分类很多很多,不同的设计使用的网站与App软件工具不同,以UI设计为例。

工欲善其事必先利其器,出来混,没有几件称手的武器还真不行。

在这里盒子UI精心收集并整理了UI设计师常用也是必备一些工具,各位新手设计师就当个参考,老鸟请无视。

当然,作为一名合格的UI设计师,还得会装机,修电脑,还有家里电视坏了也要会捣鼓两下,不然回家怎么跟家人交待,你不是学电脑的吗?

1、Photoshop cc(全称是Adobe Creative Cloud Photoshop )是 Photoshop CS6 的下一个全新版本,它开启了全新的云时代PS服务。它特别针对摄影师新增了智能锐化、条件动作、扩展智能对象支持、智能放大采样、相机震动减弱等功能,一起体验更加聪明的PS CC 简体中文版吧!

2、Adobe Illustrator CC是目前最优秀的矢量图设计软件之一,是众多设计师必不可少的设计工具。该软件始于1987年,刚开始主要是为Mac机开发的软件,但在1989年正式推出第一个Windows系统版本。主要的改变包括:触控文字工具、以影像为笔刷、字体搜寻、同步设定、多个档案位置、CSS 摘取、同步色彩、区域和点状文字转换、用笔刷自动制作角位的样式和创作时自由转换。

3、Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专门的原型设计工具,它比一般创建静态原型的工具如Visio、Omnigraffle、Illustrator、Photoshop、Dreamweaver、Visual Studio、FireWorks要快速、高效。

4、MindManager是一个创造、管理和交流思想的通用标准,其可视化的绘图软件有着直观、友好的用户界面和丰富的功能,这将帮助您有序地组织您的思维、资源和项目进程。MindManager也是一个易于使用的项目管理软件,能很好提高项目组的工作效率和小组成员之间的协作性。它作为一个组织资源和管理项目的方法,可从脑图的核心分枝派生出各种关联的想法和信息。mindmanager与同类思维导图软件最大的优势,是软件同Microsoft软件无缝集成,快速将数据导入或导出到Microsoft Word, PowerPoint,Excel,Outlook,Project和Visio中,使之在职场中有极高的使用人群,也越来越多受到职场人士青睐。

5、Cut And Slice Me(切图神器)是Photoshop上使用的一个切图插件,非常好用。要提醒大家的是cutandsliceme切图神器只能用在cs6以上版本。打开PS,Shift+Ctrl+Alt+S,然后就出来那个存Web界面,下面有所有切片和用户切片,你选所有切片,随便保存下图,然后,你在用这个切图工具,就不会提示用户切片不存在了,原因是PS会记录你上一次的操作,你上一次保存选得是“用户切片”,你没有用切的话,正常下默认使用“所有切片”。6、MarkMan-设计稿标、测量神器。马克鳗是基于AdobeAIR平台的方便高效的标注工具,可方便地为设计稿添加标记,极大节省设计师在设计稿上添加和修改标注的时间。马克鳗使用起来也是非常简单,双击添加测量,单击改变横纵方向等等功能,基本都是一键完成。

7、GuideGuide-划参考线神器,是一款超级实用的参考辅助线插件(分别有支持For Photoshop版和for Illustrator版),利用guideguide可以绘制出精确到像素级别的参考线。相比 Photoshop 的参考线功能,guideguide强大之处在于:支持选区工具–如果你的文档中有选区的话,它可以在选区内生成对应的辅助线。最新版的guideguide甚至可以基于选区偏移距离,这无疑又是guideguide又一强大功能。

8、Kuler-Adobe官方御用配色插件,对于每一位电脑设计师来说,电脑中的颜色托盘是不可或缺的应用和设计工具,无论是设计网页还是其他各种普通设计,都不可缺少艳丽多彩的颜色托盘。

9、PS Play – 在手机同步显示PSD利器,腾讯出品的一个可在手机、PAD上查看PSD效果的APP,有了它,再也不用在手机、电脑上来回传图片看效果了。

10、Corner Editor – 圆角形状设计辅助神器,这个插件主要是弥补了在PS CC和2014 中 只要旋转了路径,就不能使用PS CC 默认的圆角工具了。有了这个插件,即使旋转了形状,也可以随意更改。非常的强大,完美~!

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