高端响应式模板免费下载

响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

网页项目设计思路(推荐)6篇

2024年网页项目设计思路 篇1

插画

01

Flow Lava

https://flowlava.club/

一个免费的插画库!

02

Open Peeps插图库

https://www.openpeeps.com/

60万个手绘人物插图库,免费可商用

03

undraw

https://undraw.co/illustrations

这是一个插画网站,每幅画都是作者自己话的不定时更新,大多都是扁平化PNG图。

04

Tim Ruffle

http://www.timruffle.com/

插画设计-提供丰富的原创动漫、插画、动态漫画等,各种非常有创意的作品集合

创意

01

abduzeedo

https://abduzeedo.com/

设计灵感网站。涵盖建筑、图书、品牌、设计以及其他领域,除了看到这些精彩的作品外,你还能看到作品背后的创作过程。

02

BODIES IN MOTION

bodiesinmotion.photo

BODIES IN MOTION 是英国著名的设计师、摄影师、雕塑师斯科特·伊顿的网站,旨在记录人体动态姿势的力量和美丽。

03

Creativen Boom

https://www.creativeboom.com/

《Creativen Boom》是英国的一家成立于2009年创意行业杂志,以艺术,手工艺,设计,插图,摄影为重点,其中插画专题栏介绍。介绍了大量插画类别的优秀内容,每一个插画专题点进去都有对插画师的介绍,以及插画背后的故事,可以激发你的想象力。

艺术

01

Colossal

https://www.thisiscolossal.com/

展示各类艺术作品,雕塑、绘画甚至科技创新也有涉及。

02

Artparasites – How Art you today

http://www.artparasites.com/

柏林艺术网站,聚焦城市艺术。作品与都市生活息息相关,一个风格独特的艺术网站。

03

streetartutopia

https://streetartutopia.com/

街头艺术乌托邦 ,展示世界各地的街头艺术。

04

American Art Collector

https://www.americanartcollector.com/

美国艺术杂志,包含世界级藏品的解析。

素材

01

pngimg

http://pngimg.com/

一个很优秀的免抠PNG图片网站,

上面收藏了近8W的免抠素材,

直接下载就可以使用。

02

stickpng

https://www.stickpng.com/

StickPNG 是一个免抠背景图片的素材网站,网站所有图像都是已经去背景,无需再次抠图,同时这个网站拥有多种流行常用的分类资源,目前已有数28000+张透明 PNG 背景图像免费下载。

03

iconstore

https://iconstore.co/

IconStore 是一个提供一流的免费图标包素材的站点,汇集了很多优质的icon素材,设计师可以自由下载使用,适用于网页设计、移动端设计等,所有的素材都是由设计师自愿分享的,发布日期、尺寸、数量、文件类型、所属设计师等信息比较详细。

04

Flow Lava

https://flowlava.club/

一个致力于帮助网页设计师、产品设计师寻找最优秀的网页素材、优秀代码、免费字体及其他各种资源的站点

网页

01

awwwards

https://www.awwwards.com/

Awwwards是一个专门为设计精美bai的网站以及富有创意的网站颁奖的du网站,Awwwards上的获奖网站来自zhi全世界优秀的网页设计dao师之手,网站每天评选出一个“Site of the Day”。如果你想学习国外优秀设计网站的设计思路,可以从Awwwards找到大量的实例。

日本风

01

Flow Lava

https://flowlava.club/

Webデザインリンク集:一个日本的优秀网页赏析网站,非常精美

02

Cinra

https://fcinra.net

日本网站,分享设计师专访,帮助了解设计师思维演进过程

03

Straightline

bm.straightline.jp

这是一个收藏日本优秀的商业、企业、创意、艺术、购物等领域的网页设计集合网站,风格包罗万象,非常值得一看。

04

日本デザインネットワーク(日本设计网)

https://www.japandesign.ne.jp/

这个网站包含的门类较多,有艺术、图形设计、建筑设计、建筑、映像、照片、媒体设计、时尚、娱乐等等,还有关于日本各大学学生的毕业作品展,它是一个制造、使用、思考人的设计信息网站。通过这个网站你可以找到其他与之相关的设计类网站,如同泉水源源不断,而且不需要翻墙就可以浏览,很棒的!

05

日本デザインセンター(日本设计中心)

Nippon Design Center, Inc

https://www.ndc.co.jp/

这个网站,网页简洁,不像国内的一些网站,满网页密密麻麻的,还时不时冒出个网游广告和色情小广告啥的,比如淘宝,眼花缭乱的,看着都烦,更别说购物了。这上面主要是一些设计方面的作品,包括建筑、室内、平面、工业等等。个人觉得非常不错,开眼界,推荐给大家,此站不需要翻墙也可以浏览,但是打开较为缓慢,最好是翻墙看吧。如果不懂日文也没关系,网页右上角可以切换成中文页面。

06

日本设计网

デザイン情報サイト[JDN]

https://www.japandesign.ne.jp/

该设计网站包含诸多门类,可以给各行各业的设计师们提供灵感。通过这个网站还可以找到其他与之相关的设计类网站,超方便!

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2024年网页项目设计思路 篇2

对于UI设计来说,入门其实挺简单的,没有基础也不用担心,但是你在学之前要了解清楚UI设计是什么,才能更好的去学习,UI是什么呢?“UI”的本义是用户界面,是英文User和interface的缩写。UI设计师简称UID(User Interface Designer),指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。UI设计师的涉及范围包括高级网页设计、移动应用界面设计,是目前中国信息产业中较为抢手的人才之一。UI表面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系。具体还包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即图形用户界面)设计、用户测试等。好的UI设计不只是让软件变得有个性有品味而已,更重要的是让软件的操作变得舒适、简单、易用,并且充分体现软件的定位和特点。那么UI要学哪些内容呢?阶段一:造型训练基础课程1、基础素描与造型2、色彩基础与彩铅画阶段二:设计工具与品牌形象设计1、PS软件基础设计2、PS软件进阶设计3、AI软件基础与logo设计4、Vis企业形象手册设计阶段三:Web与运营设计1、Banner运营设计表现2、C4D轻三维设计表现3、网页设计流程与规范4、网页设计项目实训课程阶段四:网页静态布局HTML网页重构与页面美化阶段五:移动端全流程设计1、图标icon设计与主题表2、UE、UX用户体验与交互原型3、iOS&Android设计规范4、移动端界面设计项目实训5、智能可穿戴设备项目实训6、交互动效表现设计课程7、H5页面推广设计与发布怎么能打好基础?没有基础的同学从第一部份开始学习掌握好基础,其次就是软件的熟练使用,多去看行业大牛的设计思路和设计理念,多做、多看、多学、多听。相信你也可以成为设计行业的大牛。1、先学软件如果你是小白,软件也不会用,那就先学软件,从PS开始搞起,先看基础的教程,或者买书,或者看网上的免费的ps教程。先掌握一些核心的功能:形状工具和布尔运算(学会做线框图标,和一些简单的图形,比如齿轮啊,坐标,喜欢,等等)图层样式(可以通过临摹写实图标练习)蒙版(做一些遮罩,图像合成啥的)抠图(钢笔抠图,魔术棒等)基本的排版(先临摹界面开始)字体的认识(安装一些字体,学会认识一些常用的字体,一看就知道是啥字体)有些东西可以后面在学习(通道,调色,色彩等,处理影楼照片的技术也后面在学习,不急)这个时候,先不管做的东西好不好看,先能做出来,操作没问题要紧。好不好看那是后面的事儿了,第一步要走稳,软件操作最重要。ok,软件的问题就点到为止了,我也就只有这么几招了。关键还是多练,多动手,多犯错,多总结。有人带的话预计1个月可以摸熟PS,AI 这2个软件。2、提高审美此类问题是初学者比较头疼的问题,锤子科技设计总监罗子雄给的建议有三:多看为了提高审美,你需要大量去看别人优秀的APP或网页作品,在Dribbble、Behance、Pinterest等设计网站你可以很容易的找到大量优秀的作品。除了UI设计外,平面、摄影、3D、手绘等全球顶级的作品也都可以看到,找到并收藏它们。一段时间后,回顾这些作品,如果发现三个月前收藏的作品很low,恭喜,说明你的审美提高了!当你看过很多优秀的作品后,你可能还是不会设计,所以接下来你要做的就是不断的练习,第一阶段就是临摹。给大家推荐几款比较有设计感的APP供临摹练习:《犀牛故事》、《Light》、《想去》,这几款APP设计都比较简洁清新,初学者比较容易上手。同时,可以尝试去学习一些设计规范,例如《iOS人机交互指南》,它是从事UI设计工作者需要掌握的内容,建议仔细读一读。临摹几套作品过后,可以进入第二阶段——Redesign。你可以redesign一个自己版本的iOS系统界面,或者重新设计一个微信 ,加入自己的想法和理念。如果你喜欢玩《阴阳师》,你可以设计个自己版本的阴阳师界面,甚至把里面的角色换掉都可以。学习过程中如果遇到自己解决不了的问题,多百度或google,如果是一个大问题,可以把它拆分成若干小问题,逐个解决掉就好。在看和做的过程中,设计技法只是学习UI的一小部分,更多的是要去理解设计背后的思路和原理。比如,这个产品为什么定义蓝色为主色?为什么要放大和加粗那个数字?整个页面的结构和布局是怎样的?设计的目标有哪些?等等。不断去思考,不停去问自己为什么,只有这样,才能在今后的工作和创作过程中,使设计有理有据,经得起别人的推敲,显得自己更专业,从而获得认可和尊重,更好地使用设计去解决问题。3、关于学习方法这个时候要加强理论知识的积累,比如一些常规的设计方法手段(格式塔原则,菲兹定律、黄金比例、等等),不明白可以百度搜索下。平面设计3大构成也是非了解不可的东西,常用术语:和谐、对比、对称、平衡、重心、节奏、韵律等等,这些是最最基本要搞清楚的几点。其实很多人都学了很久了,还是经常会不注重细节,该对齐的不对齐,该居中的不居中,该留白的不留白。主要是考虑的不够严谨。4、自己做点东西经过前面的努力,你肯定已经可以动手做点什么了。你如果还是不知道怎么做,那说明你不适合自学,或者说因为你急躁了。做什么?那肯定是为了找到工作,做点面试作品了。面试UI设计需要做点什么了?线框图标、网页界面、APP界面、BANNER是必须要准备的。AE动效果、原型图、手绘作品是加分项目,可以抽空了在学。这样的话就多加练习加努力了。

2024年网页项目设计思路 篇3

学习网页设计不仅仅是学习用某些软件画些图,更重要的是学习用户心理、用户需求分析,学习界面的视觉效果、信息层次、交互体验。

如果可以准确把握用户需求和心理,最终设计出舒适且高效的视觉和交互体验,除了设计网页,还可以设计广告,做用户调研,用户行为分析等等。

再了解一些开发的工程流程和常用的技术方案,多参与几个产品项目,学习些管理知识,可以快速转型产品经理。

很多工作都有相通之处。当你建立起自己的设计思维,不妨涉猎一些其它领域进一步扩展思路,比如学习一些工业设计,学习编程开发,学习挖掘机技术等等。不要将自己的思路跳出框框,要从一开始就不要给自己任何框框。

2024年网页项目设计思路 篇4

就我个人的经验来说,数据库虽然在设计上确实需要有一定的经验,但是它并不是最难的。

对于数据的设计其实是对于现实中业务的一种抽象。

就我的习惯的话,我会先对于现实中的业务场景、业务的角色进行分析。就拿一般的进销存系统来举例吧。

我有一个对于物料管理的仓库,我需要对我的物料的进销存进行管理。

那么我们就需要分析,没有系统的时候,人与人之间的业务是怎么流转的,他们都是通过哪些表单来进行流转的,上下级之间的消息传递和反馈都是怎么进行的。

当知道了业务以后,我们的数据库无非就是对于现实中的业务的一种具现。对于业务的设计完成以后,就是针对角色的了。

例如:业务的传递都是在业务人员之间的,我们已经整理表单的传递,那角色其实就已经在这些传递中存在了。

但是,业务的角色是业务的角色,我们还要包括财务的角色,那对于财务来说,他需要在哪些环节看到这些业务的单据?并且需要怎么处理?财务的处理结果又包括哪些?不同的处理结果对于下一步的操作又有什么影响。

当我们把这一切的逻辑整理完成后,我们对于数据库的功能上就已经满足了。接下来的就是抽象数据的分类了。

例如:我们需要对不同的表进行一个分类,我个人喜欢把表分成三种,一种是基础数据表,一种是过程表,一种是结果表。

怎么解释呢?

基础数据表:顾名思义,就是对于基础数据的维护,哪些可以成为基础数据呢?就是我们的业务发生的各个过程中,这些数据都是可以参与其中的,这就是基础数据。

例如:货物的信息,客户的信息。

过程表:就是仅仅在一个过程中使用的表,当这个过程结束了,这个表就没用了。

例如:订单表,付款单表。他们表示的仅仅是订单从下单到最后关闭的这个过程,关闭以后,这个订单表其实我们就不会再去使用它了。

结果表:这个表的数据有一个特点,只允许添加,不允许删除和修改,这个表的数据本身就是对于一种最终结果的表现。

例如:日志表、账单表。

那我们在进行数据库设计的时候,就需要将这些使用情况考虑进去,将不同功能的表进行分离,尽量降低耦合,让相互表的修改不会影响使用。

例如:收款单,我们需要收一笔款的时候,就会生成这个收款单,当款收到后,这个收款单的功能就结束了。

但现实的情况中,可能财务收到了这笔钱,结束了收款单流程后,他发现填错了,本来应该收100,结果收款单写的110。

但是,收款单表示的是过程,当这个过程结束了,我们就不会再需要上一个收款单了,所以,按照我们业务的处理流程,我们应该先生成一笔冲抵的收款单,例如收到-110,然后再生成新的100的收款单。

我们每个月还会有财务统计报表,财务报表因为和现实中的财务账有关,是绝对不允许变动的,因此,这个财务报表就是一个结果表,我们会按月通过批处理程序,将收款单的明细和统计数据放到另一张表中,感觉好像比较冗余,但是这个确实非常必要的。

因为我曾经就遇到过一个情况,我们直接用过程表来进行数据的统计,然后11月30日有一笔收款已经完成了,结果发现收错了,就重新做了个收款单,结果本来已经出了11月结果的账单发生了变化,导致财务实际的处理出现了问题。

因此,数据的冗余有时候是有必要的,我们需要根据不同表的类型进行一些冗余的设计。

对于数据库设计的考虑点还有很多,可能一时半会儿也说不完,大家如果有什么好的思路,也可以在下方评论或关注我给我留言。

2024年网页项目设计思路 篇5

一、注册域名

网站在建设前最好是先选择一个的域名,后缀一般都是选择.com和.cn的较多,.com是国际域名后缀,.cn是中国的域名。最好是跟自身企业相关联,比如公司名称为湖南速马科技,域名可以为www.hnsuma.com。

二、购买服务器主机空间

租一个服务器主机的空间,将主机域名与主机绑定,这样在用户访问域名时,就进入到已经绑定好的主机空间,可以正常访问网站。

三、网站布局与功能设置

网站在设计布局的时候不要只盯着怎么好看怎么来,还需要将企业产品的服需求以及用户的需求都考虑其中。还要去搜集用户最喜欢的是些什么,自身产品那些是对用户有帮助的,就展示在网站的最重要的位置,这样用户留在网站内继续往下看的几率会高很多。

四、网站设计与建设

网站设计指的是对网站的整体风格和相关页面进行设计,用好看的图片、线条及图形去组合,这样用以达到突出企业特色和网站特点的效果。网站设计中需要运用到很多精美的图片,这就对网站设计师的专业设计技能有了更高的要求。除了具备专业的设计技能外。后面就需要开发网站的工程师设计出来的图片以HTML方式展示出来(轮播或者动画特效)。自此网站雏形展开。

五、网站上线前测试发布

网站已有雏形时,就需要对网站进行完善了,找出网站的不足之处。这一步都要在网站上线之前做好。网站上线前记得进行测试评估,多从用户的方面去观察网站测试网站,只有这样网站才能更好的完善。

六、维护推广

网站经过测试,正常上线后也不要就对他不闻不问了,定时的查看网站安全方面是否有的问题!你不确定你的竞争的对手会不会回你的网站进行打击。还有要查看服务器是否稳定?如果不稳定会很影响用户体验。如果网站突然就打不开了,此时网站也没人维护,那么会损失很多潜在的客户。

2024年网页项目设计思路 篇6

 一、HTML部分

  首先是要掌握一些常用标签的使用和他们的各个属性,这些常用的标签总结了一下有以下这些:

  html:页面的根元素。

  head:页面的头部标签,是所有头部元素的容器。

  body:页面的主体标签,页面展现的内容就放置在这里面。

  title:页面的标题。

  meta:位于文档的头部,提供页面的元信息,包括关键字、描述等等。

  link:定义文档与外部资源的关系,常用的用途就是引入样式表。

  script:脚本标签,可以把js脚本代码放置在这个标签内,也可以使用这个标签的src属性引入一个外部标签。

  style:样式标签,可以把css代码写在这个标签中。

  a:超链接,href属性代表要链接到的地方,target属性代表打开方式。

  img:图像标签,src属性表示图片的位置。

  form:表单元素,它内部的input、select、textarea等标签都是比较重要的。

  div:定义文档中的分区或节,可以使用div来进行页面的布局等操作。

  另外还有ul、li、p、button、iframe、p、table等标签也很常用,nav、section、article、header、aside、footer等语义化标签也需要了解一下。

  除了要了解上面这一些标签之外,还需要对一些新的HTML5的API有一定的了解:

  audio、video标签。

  Canvas:定义图形,比如图表和其他图像。

  input标签的accept属性,email、phone、url等类型。

  getElementByClassName根据class名来获取一个元素结点。

  Multiplefileselection多文件选择属性。

  html的import、template

  process标签,webGL等内容。

  还有一些要知道的知识点:

  1.doctype的作用。

  2.unicode、utf8等编码的原理和区别。

  3.如何进行页面性能优化。

  4.png、jpg、webp、gif等图片格式的不同的优势。

  5.HTML行内元素与块级元素的区别。

  6.移动web端开发常用head标签。

  7.web语义化。

  8.浏览器中的缓存原理

  二、CSS部分

  关于css这一块,我的看法就是网上下载一个chm格式的css的参考手册,然后根据手册里面写的一个个的都敲一下。

  css大体分为下面这几块知识点:

  ①定位布局

  1.position属性的7个值(static|relative|absolute|fixed|center|page|sticky)分别有什么作用和不同?

  2.实现品字形布局或者是三栏布局(左右宽度固定,中间适应屏幕)。

  3.浮动与清除浮动的方法,flex布局,grid布局。

  ②盒子模型

  1.margin、padding、border这三个属性。

  2.伸缩盒相关内容。

  3.Multi-columnLayoutModule多列布局模型。

  ③文本字体

  1.强制换行与不换行,清除空白。

  2.文本对齐、大小(如何设置chrome小于12px的字体)、缩进、转换。

  3.单位(em、rem、px等),颜色(rgb、rgba,hls)。

  ④变换、过渡和动画

  1.transform的各种取值的作用与兼容性。

  2.transition过渡的动画类型,贝塞尔曲线的原理。

  3.animation动画的各种设置,@keyframes规则。

  4.浏览器的重绘与重排。

  ⑤选择器

  1.选择器的分类,权值和优先级。

  2.有哪些属性可以被继承,哪些属性没法继承。

  3.伪类和伪元素分别是什么,有什么作用。

  上面这些都是基础的东西,除了这些基础的内容之外需要了解Less、Sass、stylus等css预处理器,这将会大幅度提升你的css开发效率,也需要了解一下Autoprefixer、PostCSS等css后处理器。

  三、JavaScript部分

  在这里就不说js的基础知识了,我把js按照语法的层次和使用的层次分为了两大块。

  按照语法的层次来说:

  首先是javascript的面向对象方面的内容:在javascript中实现封装、继承和多态。

  ①封装:在js中可以通过闭包、作用域和作用域链来实现封装,ES6的const、let的作用。

  ②继承:基于原型链的继承、基于构造函数的继承、组合式继承、寄生式继承等,外加ES6的class关键字,prototype和proto。

  ③多态:在javascript中多态是使用arguments来实现的,关于arguments会引申出来很多内容:

  1.arguments的caller、callee等方法的作用。

  2.方法的apply和call的作用和不同。

  3.使用Array.prototype.slice.call来把一个数组对象转化为数组。

  4.array的各种方法,如shift、splice、push、filter、map、reduce、forEach等等。

  然后是Js的设计模式,比如说那三种工厂模式啊,建造者模式啊等等。

  有多少人不知道电脑上东西是这样生产出来的,web前端必学知识点

  然后是在不同情况下的this分别都代表什么。

  按照使用的层次来说:

  首先主要的就是ajax,ajax的原理,ajax跨域的方法:jsonp、使用iframe的location.hash、postMessageAPI、websocket、服务器代理等等。

  然后是tcp协议、udt协议以及http协议的协议头、状态码等内容。浏览器的缓存,客户端存储方面的内容:localstorage、sessionstorage、indexDB、cookie等等。

然后是一些新的js的API,例如文件读取(fileReader)、fetch、Promise、WebSockets等等内容,可以去caniuse上面看一下有哪些新的东西。

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